小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适也比较好,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……替代方案有时候有的人物身手不灵活、抖得不够漂亮。怎么?……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适也比较好,下载,应用

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

indienova.com/game/the-dark-world-edge-of-eternity

巨大开放世界地图以欧洲中部为地景大型开放世界地图 自定义角色拥有守卫者,吸血鬼,狼人三种可选角色的高级自定义系统……也可以在载具里追车战 基于故事任务不同角色不同种族有不同故事和任务 使命等级制的使命系统将会考验你技能……高级的制作系统等级制的制作系统 基地建造基地建造需要 5 个阶段,以及超过 20 种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你宠物或者坐骑

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计……;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101799

岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计……;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计……;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……等有一复杂度项目的系统工作

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……我们游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢1》核心玩家,之后我们宣发也会有的放矢。程序要求:1.……信联系:19115603034

会员:Sojier 北京 產品經理

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信:Sojier 北京 產品經

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

这款游戏在表达形式上,一程度脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出一个新世界观……————————————————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己审美和设计思路有向往自由思想……: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中信:15010984502 :)

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

版本:Early Access


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